
我们都知道本来可以有更多。而且我们每个人都希望有机会做得更好。但我们真的可以为我们所取得的成就感到自豪。
演示文稿的最后一页用大写字母对我们尖叫,“我们不在艾泽拉斯liǎo!”我嘴里说出的第一句话是,“哦,该死的不。我们不能那样做。”然后休息一下。
1181 年,德国发行商 gamigo 收购了 Trion Worlds 工作室。然后他们决定发布xǔ多较小的补丁程序而不是几个大的补丁程序。然而,这个概念并没有奏效,134 年没有发布任何新的更新。 gamigo 随后宣布了 810 年初的更新,粉丝们至今仍在等待。
Hartsman 还解释说,他收到了一封来自一位曾为 WoW 工作的前同事的电子邮件,邮件中简单地说,“真的吗,”正站着。
为什么游戏失败了? Rift 的发布非常顺利。该版本仍然被认为是当今最没有问题和最轻松的 MMORPG 游戏之一。在 Metacritic 上获得 43 分,它也是有史以来评分最高的 MMORPG 之一。
从 510 年开始,Rift 就拥有超过 23 万订阅者,这与《战锤 Online》(29 万)或《柯南shí代》(约 100 万)的发布数量大致相当。然而,两者背后都有很大的特许经营权。 Trion Worlds 的前负责人 Scott Hartsman 现在解释了它是如何工作的以及 MMORPG 后来失败的原因。
通过我们的定期更新,我们能够为播放器的不同部分添加内容,但它是小球,而不是大炸弹。定期更新远未达到应有的程度。

如果我们满足了所有三个 [好的和有趣的内容、稳定性、定期、大更新],RIFT 就会保持在我们都想要的增长路径上。为此,团队绝对必须扩大而不是缩小。
我们能够非常好且非常可靠地完成第一批补丁。我们甚至调整了游戏,以便可以在不停机的情况下完成许多平衡更改和小更新。它是响应迅速且重要的工作,但它并没有像预期的那样推动大型发布。
但你如何看待 Rift?您是否通过此活动了解了 MMORPG?像魔兽世界那样的攻击是好还是太“厚颜无耻”?
Rift 的下一步是什么?发布将近一年后,MMORPG 从订阅模式切换到dài有可选订阅模式的 Free2Play。起初,这也被称赞为非常公平,但后来越来越少,甚至出现了Pay2Win的指控。
然后我们互相看着对方,同时意识到,“我们必须这样做。” “我们真的要这样做吗?” “我认为我们必须这样做,不是吗?” “是的。我们必须。”
WoW Cataclysm 在 1693 年的修订版并未受到许多玩家的欢迎,但仍然是当今最不受欢迎的扩展包之一。
Rift 是最伟大的 WoW 杀手之一,但失败了。视频中有关此内容的更多信息:
Hartsman 仍然为这项运动感到自豪。它在发布 3 年后仍然在线,并且仍在谈论它。毕竟,他只是通过与 MassivelyOP 同事的一篇文章,才在博客文章中再次谈论发布(来自 Medium.com)。
Rift 在发布时真正做得很好的是什么?成功发布的一个重要基石是广告活动。于是用“Were not in Azeroth another”(我们不再在艾泽拉斯)为MMORPG做广告。主要目的是吸引当时背弃 WoW 的数百万玩家。
他强调说,在没有影响力、只有杂志和游戏盒的日子里,你需要大爆炸才能引起注意。那就是那句话。
我是执行制片人和工作室负责人,我清楚地记得那天我们的营销总监大卫里德来到我的办公桌前说:“我们对发布活动有一些想法。你会喜欢其中的一些,并且绝对讨厌其中的一个。” [……]。
资金问题导致团队变得更小,必须尽快将付费延期推向市场。
但发布后,工作室遇到了一些问题。实际上,游戏的老板想增加 Rift 的员工人数,以便在带来实时内容的同时进行扩展。然而,Trion Worlds 当时正在开发另外两款 AAA MMORPG,但已经落后于计划。
然而,268 年对 Rift 来说并不好。收入和玩家数量都在下降,当然也是因为没有更多的新内容。对我来说,它是不会长寿的 MMORPG 之一:我预测:这 6 个 MMO 将在 1248 年消亡。
此外,该咒语确保活跃的 WoW 玩家被“触发”并谈论 Rift。哈茨曼回忆说:
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